C’est assez etonnant de voir comment une ?uvre pourtant classique une geekosphere a pu etre aussi peu presente au milieu roliste – jusqu’a peu, elle n’a connu qu’une seule adaptation dont la longueur de vie a ete eclaire (le seul livre de base dans 1 tirage limite).
J’ai sortie tres attendue de la nouvelle adaptation filmique signee Villeneuve (miam!) a remis bon ordre au sein d’ tout ca et c’est donc enfin que voila un jdr Dune qui debarque via les etals. C’est chez Modidphius que ca se passe et ce n’est jamais une surprise, tant l’editeur grand-breton s’est goinfre de licences AAA – Conan christiancafe, Fallout, Star Trek, Dishonored, Skyrim, et d’autres i nouveau, n’en jetez plus la coupe reste pleine!
Avantage certain sur la structure: le bouquin reste superbe. Une fort belle maquette ni trop chargee ni trop aeree, des illustrations magnifiques (la direction artistique est encore un coup formidable de coherence), un bouquin clairement organise. Rajoutons que la retranscription d’Arkhane Asylum, qui nous fera le bonheur de localiser ca chez nous, reste solide tel a le habitude. Cerise dans le gateau des collectionneurs, la VF a meme droit a trois versions collector tel pour la VO, a toutes les couleurs des maisons Atreides, Harkonnen et Corrino respectivement. Le tout reste sorti en direct en boutique sans passer avec un financement participatif: le succes de votre bouquin devait couler de source, vous devez croire.
Treve de diversions, direction l’an 10191 P.G. Et pour y arriver, vous devez commencer avec un historique lourd tel le baron Harkonnen et aussi utile qu’un radiateur concernant Arrakis. Ca n’occupe heureusement qu’une place raisonnable. Pour le demeure, on retrouve une bonne synthese de la technologie, Plusieurs factions (CHOM, Guilde, Bene Gesserit. ) et un tour d’horizon des planetes de l’Imperium. Dune se taille sans surprise la part du lion, mais on est concernant le terrain beaucoup balise par les bouquins – c’est a dire, bien en ellipses (Cedric en cause fort bien dans le post Relire Dune 23 ans apri?s).
Quelques points de vie courante transpirent beaucoup des descriptions, principalement celles d’Arrakeen et Carthag, mais c’est tres minimum en verite. Ca evoque, j’ai ete assez attendu Afin de une adaptation de ce genre et donc jamais specialement decevant. Le premier supplement va etre entierement centre sur Arrakis, esperons qu’il ameliore les trucs de ce cote. Cela est de toutes facons bien assez d’informations Afin de en tirer quelque peu de matiere ludique, qu’elle fusse une banale description d’ambiance ou 1 bout d’intrigue.
Cela nous amene a l’approche retenue avec le jeu : des PJ appartiennent tous a une maison noble dont ils assurent nos interets.
Mes regles demarrent d’ailleurs non pas par l’elaboration de personnage, mais par l’elaboration de une telle maison. C’est court mais assez complet et fournit plusieurs ficelles: le groupe n’a plus qu’a tirer celles qui l’interesse. A titre personnel, j’aurais bien aime un peu plus d’elements pour faire vivre et evoluer une telle maison, mais il parait que ca viendra dans un futur supplement.
Concernant le est, revoila le 2d20 habituel de l’editeur. Enfin habituel. rappelons Dans les faits qu’il ne s’agit jamais d’un systeme generique et que chacune des iterations est adaptee a le contexte. En l’occurrence, il s’eloigne tri?s a propos des lourdeurs mecaniques des premieres versions (celles, quasiment identiques pour le coup, de Mutant Chronicles 3 et de Conan Adventures in an Age Undreamed of). On jette donc i chaque fois 2d20, desfois plus, chaque service en dessous d’un seuil donne une reussite – parfois deux. Mes reussites au-dela une difficulte permettent de declencher tout votre tas d’effets supplementaires, techniques ou narratifs.
Dans cette version, le seuil se calcul en addition l’une des 5 competences (tres larges et qu’il est possible de specialiser) a, non nullement une caracteristique, mais un principe moral – parmi 5 (devoir, domination, foi, justice et verite). Les plus elevees paraissent associees a une maxime, qui, si elle est applicable, octroie des bonus supplementaires.Les joueurs auront ainsi tendance a Realiser agir leur personnage en accord avec leurs principes les plus fort. Comme chacune des approches ne semblent gui?re adaptees a l’integralite des situations, le travail de groupe et une agreable repartition des roles est naturellement encourage.
Cette base simple est completee avec un systeme de conflits qui permet de resoudre les duels, nos escarmouches, les batailles et l’espionnage et les intrigues politiques. Chaque conflit, quelque soit sa nature, reste cartographie en certains belles zones (physique, comme l’endroit ou se deroule votre combat, ou imaginaire tel une cartographie des relations Afin de des intrigues). Chaque zone reste avec ailleurs associee a un ou des atouts. La gestion du conflit consiste a se deplacer entre les zones, reduire les atouts avant de pouvoir finalement s’attaquer plus frontalement son objectif un coup les obstacles qui l’entoure mises a en gali?re.
Ca parai®t assez complexe ecrit comme ca, mais il n’en reste que dalle, bien au contraire. J’ai part technique est beaucoup cadree mais tres simple et favorise les aspects narratifs : le jeu ne se veut absolument jamais simulationniste. Il n’est ainsi jamais question de decouper l’action en round de precisement X secondes ni de savoir combien de metres votre personnage pourra precisement parcourir dans votre lapse de temps libre. Un seul jet suffira pour connaitre si vous arrivez a attirer les gardes au sein d’ telle zone ; l’atout defensif correspondant est deplace au sein d’ une autre zone laissant le champ libre au reste du groupe. Ou bien pour savoir si vous arrivez a repandre telle rumeur qui vous donneront un avantage lors de negociations avec une maison rivale.
Au meme ordre d’idee, les PJ n’ont aucune points de life. Le fonctionnement d’une defaite (fond? capture?) seront dictees par l’histoire seulement. C’est un compromis tres interessant et tres equilibre entre systeme traditionnel et systeme narratif pur.
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